22.2.06

Mont Pluvieux

16.2.06

Mapa da Região Central de Nova Canadá

6.11.05

Eleição Legislativa


Chegou ao fim a apuração da Eleição para o Senado de Nova Canadá. Das oito da manha às cinco da tarde votaram mais de 3.200 eleitores nos três postos de votação.
Confira a lista de senadores eleitos:
1 - Henrico Marques - PACSO (527 votos);
2 - Jean Jarret - PIGD (384 votos);
3 - Ricardo Alvarenga - PIGD (293 votos);
4 - Tales Pimentel - PACSO (226 votos);
5 - Nicholas Powell - ARENA (208 votos);
6 - Carlos Eduardo Coutinho - PSD (202 votos);
7 - Ivan Fischer - MICROSOC (158 votos).

4.11.05

Comunicado de Reativação de Nova Canadá

Nova Canadá, 4 de novembro de 2005

Prezados Concidadãos,

É com grande júbilo que anuncio a todos o retorno da mais bem sucedida experiência micronacional já empreendida num burgo - a Simulação Micronacional Avançada (SMA). O modelo aplicado em Nova Canadá aprimora a simulação micronacional, dotando-a de maior complexidade e realismo. Variáveis como dinheiro e território tornam as disputas políticas mais emocionantes e gratificantes.

O que é? Muitos confundem S.M.A. com RPG - o que não corresponde à realidade. A S.M.A. não é um jogo de representação de papéis (Role Playing Game - RPG). O cidadão de Nova Canadá não interpreta ninguém! Os atributos intelectuais e sociais são aqueles que o cidadão possui no macromundo, transpostos para o micromundo. Ele não é um personagem, é o mesmo súdito. O único elemento virtual do S.M.A. são os atributos físicos transpostos para o micronacionalismo - através de valores numéricos.

Um cidadão de Nova Canadá pode ter uma casa, por exemplo. É algo virtual? Sim, mas como é virtual um brasão de nobre, um título nobiliárquico ou uma empresa. As pessoas não percebem o que é, na verdade, virtualismo. A minha teoria econômica não distingue o que é virtualismo do que é concreto - tudo é virtualismo. Para a minha teoria, há "virtualismos bons" e "virtualismos ruins". "Virtualismo bom" é aquele que serve para o Estado captar atividade dos cidadãos; virtualismo ruim é aquele que resulta em desperdício de atividade. Um exemplo de "virtualismo bom" é a nobiliarquia: as pessoas oferecem atividade ao Estado para obterem títulos; um exemplo de "virtualismo ruim" é o Futebol Micronacional, em que os cidadãos gastam um tempo enorme, e que não traz nenhum benefício para o Império.

Qual é a finalidade? A S.M.A é extremamente interessante para a micronação, pois estimula o trabalho micronacional. Vamos supor que um cidadão de Nova Canadá queira dinheiro para qualquer finalidade - comprar uma casa, uma arma, um carro, pagar algum serviço etc. Para obtê-lo, ele precisará trabalhar para outro microcidadão ou para o governo (ele também poderá roubar de alguém, mas deixa isso para lá, rsrs). Um dos exemplos de trabalhos possíveis é o jornalístico. Para obter dinheiro para Nova Canadá, ele poderá trabalhar (de verdade) para um jornal local. Resultado: mais um jornal circulando em Reunião!

Novidades? A maior novidade do novo S.M.A. é o uso de atributos físicos. Ao ingressar em Nova Canadá, o cidadão recebe 25 pontos para dividir em 3 características:

1 - Habilidade (de 1 a 10 pontos);
2 - Força (de 1 a 10 pontos);
3 - Vitalidade (de 1 a 18 pontos).

Como são aplicados os testes? Os aspectos mentais são facilmente simulados numa micronação. O mais esperto macronacionalmente tende a vencer uma disputa intelectual. Mas e se dois cidadãos quiserem testar seus aspectos físicos? Na S.M.A., se dois cidadãos quiserem brigar, eles irão confrontar suas Habilidades. O que conseguir o maior valor causa uma certa quantidade de dano ao outro, conforme sua Força. O dano é retirado da Vitalidade. Os cidadãos que chegarem a 0 de Vitalidade estão seriamente feridos e devem permanecer no Hospital de Nova Canadá por uma semana - no mínimo.

Mais detalhadamente, funciona assim:
1 - Um cidadão declara que vai atacar um outro cidadão.
2 - No dia seguinte, os cidadãos olham o resultado da loteria (como não dá para jogar dados por aqui, foi a forma mais imparcial para conseguir um resultado aleatório, sem suspeitas).
3 - O atacante soma os dois últimos algarismos do resultado da loto e depois soma o resultado com sua Habilidade.
4 - O Defensor soma os dois algarismos e soma com sua Habilidade também.
5 - Aquele que obteve o maior resultado causa dano no outro.

Ex.:
1 - O Barão de Ramos-Figueiredo (Habilidade 5) declara ataque ao súdito Carlos (Habilidade 4).
2 - No dia seguinte, o resultado da loteria é 12.864
3 - O Barão obtém um ataque igual a 15 (5 + (6+4))
4 - O súdito obtém uma defesa/ataque igual a 14 (4 + (2+8))
5 - O Barão fere o súdito.

Dessa forma, estamos simulando também o mundo físico na micronação. Já simulamos a esfera política e a esfera social. Qual é o problema de simularmos a esfera econômica e a esfera física também?

Aqueles que quiserem participar da experiência por favor confirmem e já vão pensando em como vão dividir seus 25 pontos.

Cordiais Saudações,
Barão de Magalhães Couto
Burgomestre de Nova Canadá
(H7/F5/V13)

[no final da assinatura, nós colocamos os
valores da Habilidade, Força e Vitalidade]